10 Eylül 2023 Pazar

Uygulama Zenginleri - Chris Stevens


Uygulamalarin ortaya cikisini hikayelestirerek cok guzel ve akici bir sekilde anlatiyor. Son zamanlarda sikca duydugumuz Story Telling pratigi bu kitapta basarili bir sekilde hayata gecirilmis. Bu kadar iyi bir kitabin pek ragbet gorememesi hem uzucu hem de gercekleri soyledigi icin uzerine pek tanitim yapilmadigini gosteriyor.

Kitap, Steve Jobs'in iPhone'u cikaratarak piyasanin gucunu elinde bulunduran ve piyasayi belirleyen operatorleri nasil oyuna getirdigini anlatiyor. Sonrasinda ise yazilim kiricilarinin iPhone yazilimini kirarak korsan bir sekilde telefona kendi yazilimlarini yuklemelerini ve daha sonrasinda ise AppStore'un ortaya cikarak tum uygulama sistemini ve odeme islerini duzenleyici ve denetleyici rol oynamasini anlatiyor. AppStore'dan gelirinin cok azini kazanan Apple'in bu rolu surdurmesinin sebeplerinden biri de uygulamalarin telefon satislarini artirdigini farketmesi oluyor. Sonrasinda ise uygulamalari ile zengin olan birkac yazilimcinin hikayelerini anlatiyor. Her bolumun sonunda bolum ozetini maddeler halinde siraliyor.

Yazar AppStore'un yatak odasi yazilimcilarinin (evden calisan bagimsiz yzilimcilari bu sekilde tanimlamis kitap boyunca) buyuk kitlelere arada sirketler olmadan ulasabilmesi icin essiz bir firsat ve calisma modeli yarattigini soyluyor. Oncesinde buyuk sirketlerin elinde olan ve milyonlarca dolar paralar harcanan karmasik dev oyunlarin yerini AppStore sayesinde basit, iki boyutlu oyunlarin aldigini ve bunlarin da yazilimcilarina cok paralar kazandirdigindan bahsediyor. Ama tabi ki buyuk sirketler bu sefer de iyi is yapan oyunlari almaya ve diger kucuk bagimsiz sirketleri yutmaya basliyor. Satin alinmayi kabul etmeyen sirketlere ise olumune saldiriyorlar. Ozellikle Coors biralari ve Hershey cikolatalari tarafindan telif hakki ihlal edilen iBeer uygulamasi elinde maddi gucu olmasaydi iki buyuk firmanin urununu yagmalamasina ses cikartamayacakti ve uygulamasindan artik para kazanamayacakti cunku ihlalciler iBeer fikrini kendi urunlerine uygulayip reklam karsiligi ucretsiz yapmislardi. 

Uygulamasindan milyonlar kazanan yazlimcilarin hikayelerindeki ortak nokta ise hicbirinin bu isten mutlu olup keyfini cikaramamasi, ustune ustluk bu isin bir bakima kolesi haline gelmeleri. Uygulamalari cok satanlarda bir numaraya ciktiktan sonra gozlerini listeden ayirmamalari ve orada devam etmek icin surekli guncelleme pesinde kosmalari. Angry Birds'un hikayesi, en basta basarili olmamasi, sonra buyuk bir sirkete yanasip (bu kisimlar cok net degildi ama sanirim o sirketin bunyesine katildiktan sonra buyumesi) sonra gorunur olmasi ve diger yazilimcilardan farkli olarak yeni oyunlar yerine lisanslama ile oyuncak, film, vs. sektorlere girerek Angry Birds uzerinden devam etmesi ilgincti.

99 sent'e satilan oyunlarin satin alanlar tarafindan yerden yere vurulmasi da cok ilgincti. Uygulama yapmayi, bir gun oradan zengin olmayi umanlarin muhakkak okumasi gereken, cok dersler iceren bir kitap. On sene once yazilmis oldugu icin su an piyasanin cok daha vahsilestigini dusunebiliriz, nedense iyiye gittini sanmiyorum:) Keske guncel bir devam kitabi olsa.